其中驱动器的形式为腰带、手环、手柄、剑等各种类型。而腰带类型驱动器,又分为试作型与正式型。
正式类型姑且不论,腰带左右侧并无设计ClockUp启动钮及HyperZecter嵌槽,腰带中央的Zecter嵌槽为盒盖式。不过虽没有ClockUP启动按钮,但同样具有启动能力。
不过就算可以直接启动CU,但与正式版本相比,两者时间并没有差距,因为与原虫,异虫启动CU原理相同,在周围时间粒子彻底运作完成后,CU能力才可以运用。
说到底,CU就是一个改变周围时间变化的粒子释放,异虫开启需要释放时间,原虫开启也要释放时间,而正式版本骑士,手中的按钮开关,则是加快释放速度。
同时正式版骑士Zecter内还携带粒子感应探测器,可以让使用者能够侦查出周围粒子浓度变化。
除此之外,其骑士眼部设计视角颇为广阔,势力可以达到两千米,同时释放出X射线,中子线,红外透视线进行分析敌人。
两者结合下,可以让使用者选择什么时候开启CU。
要判断如何开启CU时间,通过这个几乎依靠本能反应设定方案,白石很清楚确定,原著里面那些使用者,显然与原虫一方势力有着千丝万缕关联。
Zecter的设计最关键,优秀的Zecter可以拥有很强的扩展能力,而试做类型的Zecter,就如同地狱兄弟那般,因早期设计先天缺陷而产生用途限制。
不过这些问题难不住白石,目前石头塔内存储的一些资料,以及特殊装备制作工艺,完全可以嫁接到自己Zecter上面,而驱动器方面,白石打算以剑蝎为范例,以兵器结合Zecter。
“那就开始吧...”
揉了揉眼的白石,很快便埋头进行设计第一款试做型骑士系统的图纸...
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