例如说,目前1号前进基地拥有的资金储备是1000矩阵币,其中玩家流通的矩阵币是200,那么剩下的800矩阵币中除了留下一半作为储备之外,剩下的400矩阵币就可以拿出来作为金融投资的份额。
而在400矩阵币之中,一共有10家商家企图兑换,那么就会按照这十家在现实中的资金实力来制定所能获得的份额,就好比微软公司和胡同口张大妈家杂货铺,这两家都企图兑换矩阵币,那么微软公司大概能获得300矩阵币,而胡同口张大妈家杂货铺则只能获得0.5矩阵币,就算杂货铺的CEO张大妈觉得自己拥有足够的现实资金,觉得0.5矩阵币太少了,非要追加资金兑换1矩阵币,那也不行,这不是钱的问题,是规则的问题。
而货币兑换的比例,也做了相对的调整,10矩阵币以下的小额货币兑换,依然保持目前玩家们自发组建的拍卖行兑换比例,也就是说除了遵从“1矩阵币:334.5人民币”的汇率之外,矩阵系统还会收取一定的服务费用,矩阵币兑换现实币是1100的手续费,而现实币兑换矩阵币是110的手续费。
也就是说:
在矩阵币兑换现实币的时候,10元矩阵币理论上可以兑换到3345元人民币,但是到账的时候,你只会收到3311.55元人民币,扣除掉了1100=33.45元的手续费。
而现实币兑换矩阵币的时候,3345元人民币理论上可以兑换到10元矩阵币,但是到账的时候,你只会收到9元矩阵币,扣除掉了110=1矩阵币的手续费。
觉得黑吗?觉得黑就不要兑换好了,因为这还不是最黑的!
个人和机构单日货币兑换时,单笔兑换金额超过10矩阵币,低于100矩阵币时,手续费就会逐渐上升,最高达到2100和210,而金额超过100矩阵币低于1000矩阵币时,最高达到3100、310的手续费。
个人和机构单月货币兑换频繁,并金额巨大手续费用还有“可能”进一步提高!
这样一来就严格限制了资金的流动,防止出现矩阵银行的储备资金不足和经济崩溃的情况,同时苛刻的兑换手续费也杜绝了某些洗钱行为,如果这个比率的手续费还有人选择《异界》来作为洗钱工具,那么就不是《异界》的事情了,自然有现实之中的机构去负责。
这一规则出台,让超文明和麻帆都狠狠的出了口恶气,狗日的!叫那些曾经贷款给超文明的国家收咱们那么高的利息!现在想通过兑换矩阵币来发展你们的势力?把拿老子的通通还来,把吃老子的通通吐出来!咱还就不怕你不兑换了!你不换自然有其它国家的势力巴巴的换,人家还嫌份额少,抢的人多呢!
当然,你也可以到玩家经营的营地拍卖行去搜罗那些小额矩阵币,为了支持玩家营地发展,这一点矩阵系统是不会禁止的,但是大量搜罗玩家市场上的矩阵币,只会造成矩阵币的兑换比率进一步飙升,到最后各势力所需的资金窟窿填不上,还是得从官方这里贷款和兑换,羊毛出在羊身上,最终还是矩阵和超文明公司获利。
要是有某个国家机构觉得超文明的这种敛财手段太黑,想通过现实中的各种税务捞回来一点,也没关系,你现实里调多高的税务,咱《异界》里就调多高的手续费,完全和你同步,总行了吧?
还是那句话,羊毛出在羊身上,唬怕唬啊?
除了货币兑换这个较大的项目之外,大量商家、企业的进驻,仅是在发展期就带动了整个《异界》的经济,可以预见到用不了多久,就会形成真正的“异地同步经济体系”。
加上超文明官方已经在和相关机构,密切协商的“PAS系统:异地银行”企划一旦成功,到时候拥有PAS的玩家就可以在现实和异界之中同步使用自己的两地存款,实现无卡化电子货币系统,再往下发展一步,搞不好就会实现“全民PAS”,PAS强悍的功能完全可以实现,集身份证、护照、银行卡、驾照、学生证、户口本、结婚证、……等证件于一体的“万证一P通”!
这个摆明了好处多多的玩意,实现的时间估计不会太长了,只需要各方面进行协调,实现最小损失过渡即可,而超文明公司也在竭力的进行游戏登陆设备“游戏额环”和“PAS终端设备”一体化、造价成本低廉化、使用客户普及化的一系列计划。
除了这些现实中的项目之外,前段时间开放的《异界农场》项目,也随着进驻异界当农民的白领级有钱有闲有品的玩家增多,逐渐开始盈利了,而且还不是单方面盈利,而是三方盈利!
《异界农场》的玩家种菜卖给所属的营地,自身获得的矩阵币或营地贡献都可以兑换成现实币。
玩家营地收到麾下“菜农”们卖给他们的各种作物,提高了营地本身的物资、粮食储备,还能从中赚取差价,菜农越多,他们所需的各种物资、人工等服务就能给他们转来更多的营地资金。
而超文明公司和异界基地就不用说获得了什么利益了吧?
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢白金农民麻烦哥请大家收藏:(www.hetu.tw)白金农民麻烦哥河图小说网更新速度全网最快。