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因为孟畅很清楚这件事背后的真实原因:先是自己为了拿提成,将《永堕轮回》强行给拆成了四个部分,而后是裴总出于某些自己不知道的原因,强行将最后一部分的战斗系统提前更新了,这才变成现在的局面。

也就是说,根本原因是孟畅想故意攒热度拿提成,而直接原因是裴总的干预。

可这些……哪是能拿到视频中说的?

孟畅倒是不怕挨骂,而且越挨骂,他接下来拿提成就越容易,可关键是乔老湿跟孟畅无冤无仇,似乎没必要多此一举地在视频里说这件事啊?

更何况,拿提成的事情只有孟畅和裴总两个人知道,乔老湿也不可能了解这些内情啊?

还是说,乔老湿产生了错误的理解,在视频中要开始胡说八道了?

带着疑惑,孟畅继续看了下去。

……

“首先,是《永堕轮回》分三次更新的深层原因。”

“对于这一点,很多玩家都感到疑惑,并给出了自己的猜测,但据我所知,这些猜测都是错误的,因为他们并没有像我一样,掌握来自于腾达内部的第一手资料!”

“我从腾达的一位核心员工处得知,《永堕轮回》原本的更新计划,是分为四次更新:将游戏的场景、怪物拆分成三次更新,最后再更新游戏的战斗系统。”

“而后来,因为某些原因,战斗系统的更新提前了,与第二部分的内容一起更新,所以才变成了现在的样子。”

“如果事先不知道这一点的话,那么所有的分析就都走在了错误的方向上,肯定无法得出正确的结论。”

“也就是说,原本‘四次更新’的方案,与后来‘三次更新’的方案,看似大同小异,但在动机和手法上是完全不同的!”

“在这里,我要强调一下:这次《永堕轮回》实际上是由原作者担任主设计师开发的,而原本腾达游戏部门的负责人,因公旅游,并未负责这款游戏的后续工作。”

“此外,为《永堕轮回》制定宣传方案的人,对这款游戏有一定的理解,但显然理解不够深刻。”

“所以,三次更新,实际上是裴总的一次纠错!”

“当然,这背后也隐藏着裴总的某些深意,他通过非常简单的手法,完全改变了整个方案的性质。”

刚开始的时候孟畅有点发颤,因为他觉得乔梁似乎不可避免地走在了一条错误的分析道路上。

这么纠结于飞和我干嘛?我们俩都只是工具人而已!

锅我们背了,这没问题,但跟你的视频内容有关系吗?

但是听到后面,尤其是听到“这是裴总的一次纠错”时,孟畅又发现乔老湿没跑偏。

因为这确实是裴总的一次纠错。

他还记得当初在裴总办公室,裴总曾经有些不高兴地问自己:“你自己好好想想,这个宣传方案合适吗?”

那时候孟畅认为自己的方案是对裴氏宣传法的完美发挥,完全没有任何问题。但他考虑了一下,选择了从心,老实认错,并询问裴总应该如何处理。

于是,裴总就把他的方案改成了现在这个样子,把《永堕轮回》的战斗系统给提前更新了。

可是孟畅怎么也想不通裴总这么改的原因是什么。

而在之后看到更新战斗系统以后玩家们纷纷表示“真香”,孟畅更加觉得自己的方案没有问题。

按照他原本的方案,战斗系统放到最后更新可以串联起之前的热度,让争议全部反转,从而完成一次完美的裴氏宣传法。

裴总的改法,不仅让提成离孟畅而去,还让《永堕轮回》初期积累的争议不够多,引爆时的热度也不够高,看起来反而是个双输的局面。

所以,孟畅对此有着深深的疑问,从裴总的态度来看,这确实是一次纠错,可孟畅怎么也想不通自己究竟错在哪了。

看乔梁的意思,他似乎理解了裴总的做法?

孟畅赶忙继续往下看。

……

“其实,原本分四次更新的原因很简单,就是更加凸显《永堕轮回》战斗系统给游戏内容带来的翻天覆地的变化。”

“让玩家们先用《回头是岸》原本的战斗机制去通关游戏,之后再换成《永堕轮回》的战斗机制,可以让玩家们更加清晰地感受到这两种战斗模式的不同,起到画龙点睛的作用。”

“从最原始的动机上来说,这倒是出于一个好的、善意的目的。”

“但就像我之前说的,于飞是一个中途顶班的主设计师,而负责制定这一宣传方案的人本身也不是专业的游戏人士,所以他们的这个方案看起来没问题,实际上却是差之毫厘、谬以千里!”

“裴总在看到之后,这才果断出手,发布道歉公告,并针对更新计划做出改动,将战斗系统的更新提前了。”

“而这其中的本质不同在于:宣传效果和玩家体验,到底哪个在前?”

紧接着,乔老湿又在视频中做出了详细的解释和说明。

如果按照孟畅的方式,确实可以在前三次更新就积累很多的争议,引发广泛的讨论,甚至会出现“腾达跌下神坛”之类的话题。在最后,战斗系统更新,《永堕轮回》就会如同画龙点睛一样,发生蜕变。

这样做,确实会获得巨大的热度,起到良好的宣传效果。

可是,玩家的游戏体验却得不到保障。

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